Klasy

Obecnie na Golum.pl występują 5 klas postaci, a jest to kolejno: Rzezimieszek, Wojownik, Zwiadowca, Znachor i Mag Żywiołów


 *  Rzezimieszek:  jest to klasa oparta na zadawanych obrażeniach, silne pojedyncze ataki, wysoka mobilność oraz bliski kontakt z przeciwnikiem to godne cechy każdego zabójcy, którym właśnie jest Rzezimieszek. Pomimo dużego ataku Rzezimieszek posiada wady jakimi są: wolna regeneracja many oraz mała wytrzymałość. Każda osoba która ma odwagę walczyć blisko przeciwnika zadając mu duże obrażenie pomimo swoich braków w wytrzymałości polubi ten styl gry. Rzezimieszek w Party zajmuje role DPSa.
 * Wojownik: jest to klasa specjalizująca się w wytrzymałości, stałych obrażeniach i osłabianiu przeciwników. Wojownik nie posiada też samych zalet: nie ma zbyt dużej mobilności więc słabo mu jest uciekać, Nie zadaje dużych obrażeń jednorazowo, wymaga dużej koordynacji w zmienianiu slotów na pasku. Jeśli jesteś osobą którą interesuje: walka w zwarciu, tankowanie Bossów, odgrywanie roli paladyna czy ciągłe rzucanie skilli jest to klasa dla ciebie. Wojownik w Party obejmuje role MT, zapasowego MT lub stałego Dpsa. (Wojwonik jako jedyna postać nie posiada pasku many który został zastąpiony paskiem gniewu który ładuje się od zadawanych obrażeń przeciwnikom)
 * Zwiadowca: jest to najbardziej wymagająca klasa z wszystkich. Specjalizuje się w dużych obrażeniach z dystansu, dużą szybkością pocisków, oraz mobilnością. Zwiadowca posługuje się łukiem który w PvP jest bardzo potężną bronią, jednak w PvE jest dość słaby przez mechanikę Anty Ucieczkową(mechanika ta, nie pozwala zadać obrażeń przeciwnikowi jeśli ten nie ma Aggra na graczu, jednak pole w którym można przyjąć Agrro przeciwnika wynosi ok. 15-22bloków) w PvP nie występuje ta mechanika dlatego Zwiadowca posiada największy użytkowy zasięg ataku. Słabymi stronami Zwiadowcy jest mechanika Anty Ucieczkowa, nie możliwość nakładania skilli przy pomocy łuku oraz mała wytrzymałość. Klasa ta pomimo swoich wad jest nie oceniona w PvP na Open Wordzie, dlatego fani taktycznego pvp chętnie polubią tą klasę, tak samo wszyscy fani spokojnego strzelania do przeciwników z bezpiecznej odległości oraz wszyscy ci którzy lubią wyzwania.
 * Znachor- jest to klasa specjalizująca się w leczeniu i pomocy innym. Mocnymi stronami tej klasy są: potężne skille leczące, szybka regeneracja many i osłabienia. Znachor posiada dużo wad jak: słaba wytrzymałość, niskie obrażenia. Znachor w grze solowej może wydać się bardzo słaby i wolny, jednak pokazuje on swoją potęgę dopiero w party , tam lecząc i pomagając kolegom z drużyny pokazuje swój potencjał. Postać ta jest dla osób spokojnych w czasie walki i towarzyskich, Znachor nie powinien mieć problemu by dołączyć do jakiegoś party.
 * Mag Żywiołów- specjalizuje się w średnio zasięgowych atakach magicznych oraz obszarowych do największych plusów można zaliczyć jego obrażenia obszarowe które przydadzą się w grze solowej jak i drużynowej. Mag jak to mag jest mało wytrzymały, jednak w dobrym miejscu formacji może wytrzymać i wiele. Klasę tą polecam każdemu który lubi wysokie obrażenia i średni dystans.